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今日は6月6日のD・DAY


  今日は6月6日のD・DAYです。

  身に沁みて、ひたぶるに、うら悲し ベルレーヌの詩と共に上陸作戦を実施した日です。


  晩御飯を作る時は、何かしらDVDか録画、テレビを流しつつヘッドホンで音だけ聞くというのを
  よくします。
   ちょうどここのトコ何度も見ていた史上最大の作戦(白黒版のDVD)をプレイヤーから出していた
  のですが、また再生。
  そしてロンメルの台詞で、
  そういえばちょうど今日D.・DAYの6月6日だったな、と再認識。
  
   どれだけ見てるんだΣ( ̄w ̄;
  
  とはいえ、実は
  昨日の午前様に今日はD・DAYだったなーとは思っていました。  
  
  何度みても色あせない(白黒ですけども)いい映画作品です。

  トラトラトラも何度も見ますけど素晴らしい出来です。昔の映画は大スペクタクル(実物や実機を使っていたり、
  当時の人を参加させていたり)さらには、両陣営の思惑や思想、考え方や行動などとても興味深いです。

  昨今の戦争映画はどちらかというと戦争映画モドキというのか、戦争映画というよりプロパガンダや、人種差別的偏見、
  トラウマに対する報復や復讐、仕返しなどを色濃くしている作品など(ごく一部)もあり、辟易します。

  映画「フューリー」などは酷い作品です。買う価値も見る価値もありません。
  ティーガーの動いているシーンだけしか意味のない最低な映画です。
  
  もっと酷い映画は「パールハーバー」(笑)ですけども。

  あの映画を作った人は歴史とか勉強すらしてない人なんでしょうね。爆発させて吹き飛ばせば時代考証なんてどうでもいい
  そんなものすら感じます。しかし歴史を学ばない人たちからすれば、あれを事実だと思われてしまい、映画は今も昔も
  国威発揚や歴史改変をしているように思えます。

  平和を望むのなら戦争を知るべきだ、というのはなるほどと思います。

  戦争を知り、学び、どうすればいいのか、どう備えればいいのか、防災のように学ぶべきです。

  WW2を戦訓にするためにも、ですね。

  

 編隊少女 リリースから現在までの感想。


 正式リリースされているにも関わらず、ベータ―テスト時よりも酷いことになっています。

 まずゲームを進めようにも、通信エラー、通信切断(セクション切断)されて全くすすめられません。

 最初の戦闘から進めなかったというバグ。

 初期は2回に一回は通信エラーになり止まり、F5で再起動をする、というウィザードリィ並にリセットを
 強要されるゲームになっています。

 しかもリセットする時の行動量は消費したまんまです。今は改善されてリセットされても
 行動量だけは減りません。

 ただし、やる気もモチベーションも萎え萎えになります。

 「またか…」

 そんな台詞と共にひたすらF5

 戦闘終了時の時の通信エラーは頻繁です。

 そして2戦した後の通信エラーほど不快なものはありません。
 初回クリアを目指す場合はオートも使えないため、ほとんど全部の戦闘行動をし終えるため、
 クリアするのにそこそこ時間をかけます。

 それで、通信エラー。

 今まで様々なゲームを遊んでいますけども、これほどゲームをできないゲームは初めてです。

 またメンテや緊急メンテ、お詫びのアイテムの多さも半端ではなく、
 何度も言っていますけども長期メンテか2,3か月停止して真面目に不具合修正を一からやり直さないと
 まともなゲームとして無理だ、ということです。

 現状、ゲームとして遊べれません。

 遊ぶとしても通信エラーで再起動、を繰り返しつつゲームをするという、

 穴を掘って、埋められて、また穴を掘る、みたいなくり返しです。

 「今回は無事にクリアーできた?あクリアーした」みたいな
 
 変な感じです。

 また交友機を初期の時から増やせれません。
 これもおそらく不具合。

 現状50人中43人しかフレンドいません。

 申請も送っているし、送られているのに、申請を受諾できない状態でなんら対応もされておらず放置。

 また戦果ガチャはルーキー☆1と10回に1人程度の☆2しか出てこず、戦力には全く役に立ちません。

 交友機に選ばれるのは☆5のキャラのみで、他の☆3や4のキャラは交友機に選ばれることはまずありえません。
 結果、高レベルの☆5の人は大量の戦果(とはいえほとんど何にも使えない)を獲得できます。

 結局このゲームは☆5のキャラを手に入れられないと、ゲームとして成立しないと言えそうです。

 キャラも声も可愛いです。これは高評価。

 ただしゲームとしての内容はかなり酷いものです。

 正直、なぜこんな不具合だらけの状態で正式リリースを強行したのか理解に苦しみます。

 特定のキャラの喪失や好感度のロスト、
 アイテムのロスト、
 他にもあったかもしれませんけども、

 実際、何かロストをしていても、全く知らないままになっている可能性はあると思います。
 そのロストしたであろうものを申請したとしても気づかなければどうしようもないので、
 不安でしかありません。

 また0時にすべての任務はリセットされるのでこの時に、色々ロストされたり、通信エラーで
 受け取れなかったりとありえないバグだらけで、おいそれと遊べれない状態です。

 ちゃんと直すつもりあるのならば、1,2週間、もしくは数か月停止して作り直すべきだと本当に思います。

 MI作戦のハワイに修理に出たヨークタウンを突貫で修理をしつつ戦場へ送っている、
 そんな感じです。
 そしてその結果どうなったのかはまぁ史実の通り。

 戦闘機の載せ替え時のステータスの青と赤字は逆だったり、
 無珠はどれだけ回っても出てないので進化はできないという不具合もあり、
 数えればキリはありません。

 数か月前に終了をしたミリ姫大戦のように終了は早いのではないかなぁと思います。

 現状のロストや不具合ばかりの状態で課金をするのは補填されるかどうかもかなり不明ですので、
 控えるべきです。

 しかしこのゲーム☆5出ないとゲームを継続して遊ぶのはかなりとてつもなく厳しいです。

 ただ今の状態ならお詫びアイテムやログインアイテムはかなり豊富(その分メンテ祭り)なので、
 ログインするだけしておくのはありかもしれません。

 一体いつになったらまともにゲームをできるのか、わたし、気になります。

 http://henjo.jp/hc/pf/member/index.php 

  

 艦これ 春イベント 親潮 堀りの感想。

 今回のイベントは史上最も酷いイベントでした。

 E2で沼り、
 E5,6と沼り、
 そしてE7でも苦労をする。
 
 E6とE7は艦隊ではなく、基地航空隊の開幕雷爆撃で勝敗が決まりました。

 とはいえ、
 E6では開幕雷爆撃で200くらいしかダメージ届かず、
 昼戦と夜戦でギリギリゲージを撃破してクリアーをしました。

 今回はE1からE7までの7海域。

 そして開始当初から不具合発生により、
 5月31日まで伸びに伸びました。

 個人的にイベントが長くなるのはとても嬉しかったです。

 というのも艦これイベントは沼にハマる、もしくはラスダンになると異様に敵深海棲艦の雷撃や
 砲撃、爆撃の精度が高くなり、一撃で大破をしてきます。

 ラスダンに入った途端、
 初戦で大破撤退を5回などザラです。


 今まですべてのイベントは甲でクリアーをしてきました。

 今回はそれが裏目になりました。

 元々武蔵が実装された夏のイベントで、
 ゲージは削れないわ、倒せないわ、の大破撤退祭り。

 資源はあれども、このままでは無駄に時間と資源の消費でしかないと
 あきらめていました。

 そうしたら矢矧をボスでA勝利でも実装!といきなり言われて、
 厳しい状況で掘りを進めて、結局
 武蔵も矢矧も手に入りませんでした。

 イベント前に大和を実装したかったのですが、大型建造を何度繰り返しても大和は出ず、
 イベントに投入することもできなくて、この夏のイベントは虚しく終わってしまいました。

 その失敗を踏まえて次のイベントは完走を目指そう!と思い、
 次のイベント時には十分な資源と装備と練度を整えてイベントに挑むようになりました。
 そうして甲でのイベントをクリアーしたこともあり、
 今まで、全部の海域をオール甲でクリアーしてきました。
 
 何気に乙でも甲勲章を貰えると知ったのはつい最近でOrz

 とはいえ装備もあったのでと思いたい。


 そんなこんなで迎えた春イベント。

 艦これのイベントは正直な所、憂鬱でしかありません。

 イベントは、苦痛で、ストレスで、イライラします。わりと正直な感想です。

 ほとんど運要素でしかないので、勝てないときは全く勝てませんから。

 今回のイベントはとてつもなく顕著でした。

 
 まずそもそもE1からE7の7海域だと知った時のああこれは無理だなと思った時。
 そしてE2やE5、E6のボス編成。

 どう見てもコラでしかないだろうと思ったおかしな凶悪編成。

 そうこうしてたらRTA(リアルタイムアタックでしょうか?)の先陣を切った艦これ古参ユーザーの
 先輩方や同胞、同志諸氏の悲痛な叫びや有名艦これブログの方のこれは倒せそうにないという発言、
 さらには課金しまくりでも(課金要素のほとんどない艦これで)倒せないという始末。

 結果、不具合で基地航空隊のボスへの攻撃強化や基地航空隊への爆撃(ユーザーの資源を直接攻撃)を
 してくるようになりました。

 ちなみに基地航空隊の防空は全く効果はありませんでした。

 E5、E6、E7でことごとく防空をしても意味はなく、むしろ全航空基地隊は全力を以って
 敵を叩くか敵の艦戦を撃墜するための航空撃滅戦を実行する他ありませんでした。

 史実や戦史好きとしては防空を手薄にしていた結果酷い目にあった日本軍基地隊や本土防空隊を思えば
 ぜひとも防空に戦力を割きたかったです。

 しかし防空をした結果、制空は取れず、爆撃効果不十分、敵のボスをHP12で倒しきれずラスダンやり直し
 みたいなのを今回のイベントでは尋常じゃないくらいありました。数えるのも嫌なほどです。

 エクセルで毎回イベントの出撃や回数、ドロップなどを記して、
 デブリーフィングと確率計算なんかをしてましたけども、途中で嫌気がさして来て本当に不快でした。
 
 HP1で倒しきれなかったのはE7D甲の親潮をドロップを目指したのだけで確か8回はあります。
 そしてHP二けたで倒しきれなかったのはもっとです。
 
 ともかく新機軸の基地航空隊の要素自体は良かったです。しかし、E6とE7は開幕雷爆撃でボスを
 一撃で倒せるかもしくは半壊にさせれるのか、または開幕雷爆撃でダメージを与えてゲージを削れるのか、
 ただそれだけのゲームで、そもそもゲームバランスとしては滅茶苦茶でした。

 さらには毎回わかりにくいというのか検証のしようのないギミック。何をどうすればギミック解除になるのか
 理解不能なギミック解除をするためにほうぼう意味あるのかわからない敵を5回ほど倒したりするという
 無駄な努力であり、もしくは徒労をする始末。

 こうすればギミック解除だというわかりやすい指標や文言やヒントでもあればと思いますが、全くありません。
 ツィッターなどの情報もありますけど確証は得られません。適当にやるだけです。
 結果無駄な時間と損害、資源の消費を余儀なくされます。
 今回途中でギミック解除の場所の提示により、対応は楽にはなりました。

 とはいえ、本当にこのゲームのイベントのゲームバランスや難易度調整はあきらかに大失敗です。

 そろそろ本題を書こうと思います。

 まずE6まで全力投入で支援艦隊や決戦艦隊、そして大和型まで投入をしました。
 というのもなぜか今回はうまく時間も取れなかったのと不可解なラスダンで倒せない(当初は防空を使っていた)
 など足を引っ張る要素もあり上手く進めませんでした。
 ゆえに時間的に厳しいと思い、無駄でも支援艦隊や決戦艦隊を投入しました。わりとガチで。そしてそんな時に
 限って初戦大破6回。全部の3重キラ付け消滅で一からやり直しという始末。

 E7に何とかたどり着いた時点ですでに満身創痍。
 
 E7では神風と親潮、そして海域クリアでアイオワを確保できるという事でした。

 正直な所、もう丙でアイオワだけ取れればもういいんじゃないだろうかと思っていました。

 ほとんどの歴戦提督も丙でクリアーして丙で掘るというスタンス。

 実際それでもいいかなと思っていました。

 まずはE7をクリアーするのは大切なのですが、掘りに専念することでまずは神風を確保するために
 海域へ。あと小手調べと編成や装備、雰囲気を知るために出ました。
 ボスでA勝利でも出るという事で比較的C敗北も多くありましたがまだ救いはありました。

 問題は親潮。

 丙で15回ほどE7Dマスを叩くも一向に出てきません。
 ブログを観たりネットの話をみると丙は出にくいらしいとのこと。でもまぁ10回くらいで出るとかなんとか。
 しかし甲ではなぜか7%で、丙の1%よりもはるかに破格とのことでした。

 総合的に考えて、丙で15回E7Dマスを叩く資源はE7Dボスを削るのに回すべきだろうと思い、
 クリアーを目指すことに。
 
 せっかくならば、と甲で行くことにしました。

 練度も装備も、編成も考慮した上での戦いでしたので、ラスダン以外はそこそこ上手くクリアーできました。
 とはいえほとんど運なのでなんとも。

 甲勲章を取るために一体なんでこんな苦労と苦痛と胃痛に悩まされるのか、理解しがたい気分でクリアーをしたのを
 今では思い出します。

 イベントから解放されたので、ようやく一息付けれることになりました。とはいえそれでもイベントクリアでは
 かなり遅い方でした。

 そして再度装備の付け替えや編成を見直して
 
 E7Dの甲 親潮堀を始めました。

 たぶん総回数は110回は行っています。さらにいうとギミック解除で合わせると+15回。さらに丙では15回?
 くらいでしょうか。

 もう本当に酷いゲームでした。酷いイベントでした。

 2マスで行けるとはいえ、S勝利でしか取れないので、甲ではS勝利はかなり厳しいです。

 夜戦で旗艦大破まで持って行ったのに、

 鳥海、北上、ビスマルクの連撃で1ケタダメージのカスダメでHP20で倒しきれないとかザラでした。

 さらに苦労をしてなんとかS勝利をしてもガシャンで何もなし。

 さらには水鬼×2艦の凶悪編成でS勝利をギリギリでしたにも関わらずガシャン、何度も何度も、
 不快な気分になるほど繰り返されました。

 21分に一回の感覚で出撃をして10分くらい、もしくはもっと早く戻るをサイクルとして
 延々やってましたけども、全くA勝利ばかり。しかもS勝利してもガシャンまたはただのコモン駆逐艦。
 実際E7Dでレア艦は何一つ出ませんでした。

 21分間を家事や掃除、書類整理に割いた結果、きめ細かく家事出来たのには苦々しさを感じました。

 E7Dでは連合艦隊編成で第二艦隊の砲撃は全く当たりません。
 しかし敵の深海棲艦の一撃は一撃大破ないしは中破。
 制空権を取っても相手の空母の爆撃は一撃大破、もしくは一撃中破ばかり。

 当然中破や小破で乗り切ってもE7Dでは水鬼2艦編成。もしくは駆逐艦の弱編成。

 それでもこちらの攻撃は全くカスリもせず、向こうの攻撃は一撃で中破大破。
 何とかギリギリ夜戦まで持ちこみ、旗艦中破、水鬼大破で夜戦は阿武隈中破の残り5艦での夜戦。

 そしてボスだけ倒しきれずHP7でA勝利。

 こんなのばっかりでした本当に。途中でエクセルに全部データーを入れてましたが、最後の方は
 書くのすらおつくううになっていました。

 今回のイベントは悪意や嫌がらせ、敵意、不可解なダメージ艦に対する集中攻撃。
 夜戦においては一番攻撃力を出すであろう、雪風(運強化の雷装装備)を確実に狙ってきて大破させる始末。

 E7Dで何回もS勝利をしました。
 そしてそれ以上にA勝利(ほとんどS勝利)夜戦トップの3艦残った上での連撃で大破艦を倒しきれないパターン。
 
 大破の旗艦を6艦で攻撃をしてHP1でA勝利で終わった時にあまりにも酷いので
 運営に抗議のメールをしました。正直送るべきではないなとは思いつつ、これはあまりにも酷いと思いました。

 なんでこんなにイライラしながらプレイするんだというのはやっていて解ります。
 今までイベントで取れなかった結果、以前の矢矧や武蔵の本実装はどれくらいかかったのか、と思えば
 1年半とかザラで、しかも今回これほどでなかった(人によれば1回という)ことを思えば次で出やすくするのか?
 と言えば、絶対にない!と言えますから。

 矢矧は掘りでも出ない上に、大型建造では阿賀野型だけで二けた出しました。なぜか矢矧だけ出てこない。
 武蔵も同様。(大和狙いの大型で3つ待ちで出ず)

 イベントのたびに古参のユーザーの方止められていくのはよくわかるなぁと思いました。

 本当に酷いイベントでした。

 春イベントこれだけエグイと次のイベントはどうなるのでしょうか。

 燃料だけで25万飛びカンストしていた資材も底を尽きかけました。

 本当に春イベントは酷い、最悪なイベントでした。

 

まいてつ サポーターキャンペーン

  まいてつの発売にあたって
  まいてつ サポーターキャンペーンを開催中、とのことで、以前発売されたものべのの時と
  同じサポーターキャンペーンを実施中。

  なのですけども、
  この規約の文言。

  >お手持ちのツイッターアカウントや、HP・ブログなどに下記のバナーを使っていただき、

    http://www.lose.jp/
 
    までリンクをはっていただき、フォームよりURLやIDを登録いただくだけで参加できます。

    はものべのの時と同じ。

    (当選時にバナーが確認できなかった場合は、また
    張ってあってもリンクがブログの1ページ内や1ツイート内のみのリンクだった場合は無効 となりますのでご注意下さい)

   リンクがブログの1ページ内 _?というのはどういうことなんでしょうか。

    記事に1つバーナーを載せるだけではアウトなのか、
    ブログにバーナーを1つだけ付けるだけじゃダメってことなのか。
    ここはもう少し説明が必要だと思いますねぇ。
    (ようはバーナー張るだけで宣伝してないのはアウトってことなんでしょうけども)
     
    まいてつは体験版も出ています。
    http://www.lose.jp/maitetsu/download.html
   
    ものべのとはうって変わったイメージですが、Loseらしい感じに仕上がっています。
    体験版ですぐに思ったのはエアクラの低翼単葉機のデザインはもっと他になかったのかと。
    コックピット周りの計器の配置もバランスも操縦桿というのかハンドル(?)正直かなり適当すぎてうーん…ってなりました。
    このモヤモヤ感どうしたものかとはじまって早々に思いました。
    
    まぁエアクラメインのお話じゃないんだし、別にテキトーでもいいよね。 Σ( ̄w ̄;|||
  
    いやでもですね、
    せめて、 『 風 防 』 
           『 ベルト 』 は絞めろよと。

    低翼単葉機で風防ないのはありますけど、その場合はコックピット周り小さかったり、
    ちゃんとベルトを締めたり、してますし、そもそもヘルメットすらかぶってない!とか、
    座席の部分が空気抵抗を受け流すような流線型でなかったり
    (そもそも座席や空気抵抗を考慮したデザインではない)謎すぎます。
    ナビ発展してるのになんでそんな単純なのはできてないのか。そういう時代設定にしても、
    あまりにもアバウト過ぎです。
    ああ、あとゴーグルをつけずに高高度を飛ぶなんてとてもじゃないですけど無理です。


    まいてつの感想のつもりが、なぜかエアクラの話に。

    でもあのエアクラのデザインはもやっとするくらいでは収まらないくらいもやっとします。    
       
    
    まいてつ
    まいてつ
    

ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり


  23話をリアルタイムで視聴終了。
 
  基本的にTwitterをはじめてからこちらに書くことはなかったのだけど久しぶりの更新ということで。

  自衛隊の第一空挺部隊の降下シーンや戦闘スタイル、特殊作戦群の行動とかしっかえり描けていて、
  教材になりそうなアニメだった。
  来週で最終回と思うとちょっと残念だなぁと思う。まだ3期は続けれる原作ストックはあるので3期も期待をしたい。

  自衛隊と言えば映画などでもゴジラとしか戦わせて貰えない存在だった。アメリカなら異星人や宇宙人やUFOやら
  アメリカの敵と平然と立ち向かえるけど、日本ではどうもメディアの許可はおりないんだろう。
  骨太な作品と言えば、せいぜい戦国自衛隊くらいしか思いつかない。

  自衛隊への認知や知識、貢献度や行動指針といったものを知ってもらうにはいいアニメなのかもしれない。
  ちゃんと要人救出や敵前降下、敵の排除、避難経路の確保、臨機応変な対応など描かれていてぐぅ。

  来週は主人公の伊丹の活躍を観れることを期待したい。

  それにしても、来週はなんと5時台になりそうで、ちょっとびっくり。
  Σ( ̄w ̄;|||

  日本のアニメ事情はほとんど深夜アニメかしているけどもはや5時台だと朝アニメといっても過言ではない。
  しかも平日…平日で5時台ってー。

  仮眠をしてできるだけ観れたらみたいなぁー。
  
  http://gate-anime.com/

Appendix

  ま い て つ  L o s e

まいてつ

映画 けいおん! ( ̄▽ ̄ノシ ☆彡

おおかみこどもの雨と雪 ☆彡

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 日々徒然のことを書いたり、好きなものや
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